Jonathan, Kevin y Hugo

Un Salto Gigante en Robótica Educativa: Cómo 1Bot Inspiró a Jóvenes de Santo Domingo Xenacoj

Introducción:

La tecnología y la educación se fusionan en historias de innovación y esfuerzo, como la de Jonathan, Hugo, y Kevin, tres estudiantes de Santo Domingo Xenacoj, Guatemala, quienes transformaron su curiosidad en un impresionante proyecto de más de 4000 líneas de código. Con el apoyo de 1Bot, demostraron cómo la robótica educativa puede cambiar el panorama del aprendizaje.

El Despertar de Tres Programadores:

Sin experiencia previa, estos jóvenes se embarcaron en un viaje educativo proporcionado por 1Bot, un curso que no solo les enseñó a programar sino que también les mostró el impacto positivo de la tecnología en la educación. A través de este programa, Jonathan, Hugo, y Kevin pasaron de ser estudiantes a innovadores, usando la programación para crear soluciones educativas.

De la Visión a la Realidad:

Motivados por un deseo de hacer que el aprendizaje de las matemáticas fuera más accesible y entretenido para los estudiantes, el equipo desarrolló un juego educativo. Este proyecto no solo captura la esencia de la robótica para colegios sino que también resalta la importancia de la educación tecnológica en entornos menos favorecidos.

Un Juego Cambiador:

El juego, una aventura protagonizada por un panda que busca salvar a sus amigos, se convierte en un medio para aprender matemáticas de forma divertida. A través de desafíos y acertijos matemáticos, los jugadores avanzan en el juego, mejorando sus habilidades numéricas y lógicas. Este proyecto refleja el poder de la gamificación en el aprendizaje, una estrategia cada vez más reconocida por su efectividad.

El Impacto de 1Bot en la Educación:

Con el éxito de este proyecto, 1Bot reafirma su compromiso con la robótica educativa, mostrando cómo iniciativas innovadoras pueden hacer una diferencia significativa en comunidades alrededor del mundo. La historia de Jonathan, Hugo, y Kevin es un testimonio del potencial sin límites que los jóvenes pueden alcanzar cuando se les brinda acceso a la educación y la tecnología.

Mirando hacia el Futuro:

El futuro es brillante para estos jóvenes programadores. Con planes de expandir su juego y hacerlo accesible a más estudiantes, aspiran a continuar su impacto en el ámbito educativo. 1Bot se enorgullece de apoyar a estudiantes como Jonathan, Hugo, y Kevin, y espera inspirar a más jóvenes a explorar el fascinante mundo de la robótica educativa.

Conclusión:

La robótica educativa no solo enseña programación y matemáticas; también empodera a los estudiantes, dándoles las herramientas para ser creadores, pensadores críticos, y solucionadores de problemas. La historia de estos jóvenes de Santo Domingo Xenacoj ilustra perfectamente cómo la educación tecnológica puede transformar vidas, comunidades, y eventualmente, el mundo.

¿Quisieras probar el juego matemático?

Puedes probar el juego con el botón de “juega ahora“. Recuerda tocar la bandera verde para iniciar el juego.

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Juan Diego